2010-12-29 9:13:39 阅读13 评论0 292010/12 Dec29
2010-12-16 12:11:50 阅读31 评论0 162010/12 Dec16
2010-12-9 16:49:37 阅读26 评论0 92010/12 Dec9
类似《上帝也疯狂》和《黑与白》这样的上帝类游戏,曾经带给我们很多不一样的乐趣。那么把这种类型应用到网游中会怎么样呢?
1、玩家不直接控制某个具体角色
2、玩家可以对一个或多个角色下指令
3、玩家仅能对所控制的角色下达笼统的命令,比如“伐木”,游戏角色如何进行伐木则有服务器控制
4、玩家可以对角色周围的环境进行控制
进一步思考,模拟人生游戏中好多系统都可以借鉴进来:
1、游戏角色有自己的独特性格
2、游戏角色会有各种自发的行为
3、游戏角色之间会有各种有意思的互动
2010-12-9 10:55:41 阅读15 评论0 92010/12 Dec9
1、玩家可以画出攻击方式
2、跑酷,小障碍直接就过去了,不需要玩家有操作
3、楼宇间超酷的跳跃
4、与环境互动,比如爆炸会把人吹飞
2010-12-9 9:59:33 阅读27 评论0 92010/12 Dec9
2010-11-24 22:07:35 阅读62 评论0 242010/11 Nov24
本文转自游戏大观http://www.gamelook.com/?p=20636
你已经看到了关于MMO游戏的那些现象:在游戏开发者大会上的讨论,对于这类游戏的咒骂,惊人的成功和失败的案例,游戏上瘾,南方公园系列那个“去做爱,不要再玩《魔兽世界》的剧集,无处不在的精灵族,以及最重要的,这类游戏巨大的利润。如果你还没有注意到的话,那么,这就是一个简单的关于MMO游戏为什么重要的简单解释。盗版或者那些像魔兽世界这样的寄生游戏,很多人都把PC游戏缓慢的销售归咎于此。这个抱怨听上去很有道理:PC游戏的销售额从2001年起逐年下降,而那些(网游)的注册费用却在猛涨。
魔兽世界是一个相当成功的MMO。游戏的付费模式让它在抵御散装光盘上得到了一张王牌,它巨大的注册玩家群体保证了至少在下面几年中都会有连续的收入,即使现在的潮流会有所改变。就是那些比魔兽世界更老更差一些的同类游戏,比如《无尽的任务》和《网络创世纪》,也依然在它们发售许多年之后还在创造着利润。